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由于贴图量的大小会直接影响到最终VR场景的运行速度,所以,对VR场景贴图量的控制是每一个用户必须要掌握的技术之一!用户除了在对模型进行烘焙时就先控制好各个物体的贴图大小外(即物体尺寸大的烘焙贴图可以大一点,物体尺寸小的烘焙贴图可以小一点),后期的贴图优化也很重要。
通过调整贴图加载格式以减少贴图量是贴图优化的方法之一。具体方法如下:
(1) 将场景导入到VRP编辑器里,单击【贴图】∣【贴图管理器】命令,将弹出【显存贴图管理器】对话框。如下图所示:

( 2)
单击【调整整体贴图加载格式】按钮,然后在弹出的【贴图加载格式设定】对话框中将【格式】选项下【普通贴图】和【透明贴图】选项中的A8RG888改为DXT3,这样便可将当前VR场景中的贴图量减小到原来的四分之一。如下图所示:

注:
DXT1的压缩比例:1:8
压缩比最高,它只有1Bit Alpha,Alpha通道信息几乎完全丧失。一般将不带Alpha通道的图片压缩成这种格式,如WorldWind用的卫星图片。
DXT3的压缩比例:1:4
使用了4Bit Alpha,可以有16个Alpha值,可很好地用于alpha通道锐利、对比强烈的半透和镂空材质。
DXT5的压缩比例:1:4
使用了线形插值的4Bit Alpha,特别适合Alpha通道柔和的材质,比如高光掩码材质。
(3) 调整贴图的加截格式后,很多物体的贴图可能会出现麻点,精度降低。如下图所示:

除了通过设置贴图的加载格式来调整贴图大小之外,还有一种方法也可以有效地减小贴图量,那就是通过缩小原始图片的尺寸大小来减小贴图量。
通过调整贴图尺寸大小减小贴图量的制作步骤如下:
(1)
在VRP编辑器里,单击【贴图】∣【贴图管理器】∣【调整整体贴图加载格式】按钮,在【贴图加载格式设定】将【缩小比例】设置为1/2,这样会把贴图量缩小为原贴图量的四分之一。如下图所示:

(提示:【缩小比例】的1/2是对图像的尺寸进行缩小,由于贴图量与贴图的面积成正比,因此在将其尺寸缩小为1/2后,其贴图量会缩小到原贴图量的1/4。)
(2)
应用调整贴图大小减小贴图量的方法对VR场景进行设置之后,即使在很老的16M显卡的机器上也可以运行一个大型的VR场景。但是,贴图不会出现麻点,只会相应显得模糊。如下图所示:

在将整个VR场景的贴图尺寸设置成“【缩小比例】为1/2”后,场景中的墙面纹理会很模糊,这时,我们需要对个别的模型进行单独处理。
有针对性地调整贴图模糊的制作步骤如下:
(1)
双击选择纹理模糊的墙体,在操作栏中选择【属性】,选择【第二层贴图】∣【查看】命令,就可以调出相应的材质编辑器,将物体的格式改为A8R8G8B8。如下图所示:

(2) 预览调整后的效果,再看看墙面是不是清晰了。如下图所示:

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