很多美工在制作时,总是不知道自己改用什么样的机器作图合适?在演示时,又该用什么样配置的机器来演示VR-DEMo?在此,为大家整理出一篇关于VRP的硬件配置推荐表,有助于使用者不在对硬件配置感到头疼。
制作人员使用计算机主要目的是使用3ds max软件进行建模和烘焙操作,以及在VRP编辑器里进行编辑、合成、添加特效等工作。鉴于3D运算主要只涉及CPU、内存和显卡这三个关键部分,系统其他部分对3D运算影响不大。以下将针对这三大部分进行讲解,其他组件用户可以根据自己的条件自行斟酌。
高端型:
硬 件 |
型 号 |
CPU |
Intel Core 2 Duo E6600 |
内存 |
DDR2 800 1GB x2 |
显卡 |
nVidia Quadro FX 4500 X2 |
主板 |
nForce5 570 SLI |
(注:E6600是Intel最新推出的酷睿2处理器,双核心。在多媒体运算上具有很强的优势。两根1GB的DDR2
800内存组成双通道内存模式,提供了很大的传输带宽,在处理一些大场景以及进行烘焙时能提高运算速度。最后Quadro FX 4500 X2是nVidia推出的一款特别针对3D图形设计的超强显卡,双核心,双倍显存,能够极大的提高3dsmax下建模和渲染的速度。特别的,该显卡需要搭配SLI主板,所以主板不能低于nForce5
570型号,而且一定要支持SLI。)
普及型:
硬 件 |
型 号 |
CPU |
AMD Athlon64 X2 3800+ |
内存 |
DDR2 677 512MB x2 |
显卡 |
nVidia Quadro FX 3400 |
主板 |
自定义 |
(注:AMD Athlon64 X2
3800+作为AMD最普及的一款双核心处理器,在相对合适的价位上提供了优秀的性能。AMD处理器的双核心效率比同档次其他处理器要好。双通道DDR2
667内存保证了系统运行的稳定,并能够提高系统运算的效率。Quadro FX 3400是nVidia推出的一款入门级专业图形卡,配合专用驱动程序可以在3dsmax下提供比一般游戏卡高许多的性能。)
作为针对3D设计用的电脑,双核心处理器、双通道内存这两个概念是需要极度重视的。设计用的电脑,强调的是高性能处理,主要体现在对大规模场景的处理上和烘焙时的速度上。大规模场景,尤其是在制作阶段,未经优化的场景,是需要强大的显卡来支持的。而3dsmax下的烘焙运算,主要是依靠CPU进行运算(扫描线渲染器或V-Ray渲染器目前尚不支持硬件渲染),所以强大的CPU对于缩短烘焙时间是有很大的帮助的。
演示用电脑的主要作用是运行VR场景,表现接近动画画质的动态图象。所以对于图形子系统的要求会很高。以下配置仅针对单机播放,如果需要进行多通道渲染,请联系中视典公司,获得更多技术支持。
极至画面型:
硬 件 |
型 号 |
CPU |
Intel Core 2 Duo E6600 |
内存 |
DDR2 800 1GB x2 |
显卡 |
GeForce 7950GX2 x2 |
主板 |
nForce5 590 SLI |
(注:Intel顶级双核心处理器E6600+双通道2GB内存提供了强大的运算平台。但真正的亮点在于双GeForce 7950
GX2图形处理器所组成的四核心图形运算系统。在打开SLI,单一显示器加速运算的情况下,可以在1280 x
1024分辨率下提供16X全屏抗锯齿和16X各向异性过滤的高速实时运算画面。在这样繁重的运算压力下,依然可以轻松达到超过50Fps的速度。(测试场景:亚丁城)。
本系统VRPlatform场景支持数据:
物体个数:3000个
模型面数:500万面
贴图量:512MB
渲染模式:16X全屏抗锯齿+16X各向异性过滤)
通用演示型:
硬 件 |
型 号 |
CPU |
AMD Athlon64 X2 3800+ |
内存 |
DDR2 667 512MB x2 |
显卡 |
nVidia GeForce 7950GT |
主板 |
自定义 |
(注:AMD处理器是最适合运行游戏的处理器,VRP是基于DirectX环境编写,演示环境与游戏类似,所以AMD处理器在VPR下有强大的性能优势。nVidia
GeForce 7950GT是nVidia最新推出的具有很高性价比的产品。在合适的价位上提供了强大的图形运算性能和高达512MB的显存容量,非常适合进行VRP场景演示的播放。
本系统VRPlatform场景支持数据:
物体个数:2000个
模型面数:200万面
贴图量:512MB
渲染模式:4X全屏抗锯齿+8X各向异性过滤)
以上参数仅供参考。
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