在制作室外地面时,很多人喜欢用二维的Line画一个封闭的区域,然后通过Extrude为0得到一个地面,下面比较一下不同方式创建的地面,看哪个更精简一些。
先用Line创建一个封闭的区域,并对Line的Side和Steps进行优化设置。如下图所示:

直接添加Extrude编辑器,设置Amount为0,模型面数为"392"。如下图所示:

给封闭的二维曲线添加一个Extrude编辑器,再物体转换成Editable
Poly,然后将Poly物体上的面Detach出来,模型面数为"97"。如下图所示:

给封闭的二维曲线添加一个UVW Mapping编辑器,模型面数为"97"。如下图所示:

由此可见,在制作室外地面时,直接用Line绘制区域,在调整好Line的一些参数后,直接添加一个UVW
Mapping编辑器就可以了。
bb-物体的创建
用不同的方法创建bb-物体,第一种:直接用Plane创建,面数为:2;第二种:用Rectangle创建,然后添加一个Extrude编辑器,Amount为0,面数为:12;第三种:用Rectangle创建,然后直接转换其为Editable
Mesh, 面数为:2;第四种:用Rectangle创建,然后直接给物体添加一个UVW
Mapping,面数为:2。给这些物体同时赋一个材质,并统一命名为bb-物体,然后将四个物体同时导入到VRP中,这时可以发现用第二种方法创建的物体不能适时地面向相机,并且物体面数也是最多的。如下图所示:
