镜面反射制作简例

镜面反射,主要用于地板、水面。

目前,要在VRP制作镜面反射的方法是:在max里制作一套镜像的场景(以地板或水面为对称面),然后在VRP中给地板设置为半透明即可。

提示:

  • 在max中制作的镜像场景最好能简化一下,以减少渲染量,提高速度

  • 地板、水面只能是一个平面,不能是曲面,也不能有太高的台阶

  • 这种镜像的方法对视点的位置是有要求的,即:如果在一个位置,能不经过地板或水面,就看到镜像的模型,那么就会出纰漏了

     简单示例    

 

范例场景文件下载:vrp-mirror.rar 

 

     
     其它利用了镜面反射的演示的实时截图    

 

 

 

 
 


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