Lightscape 烘 焙 实 例 教 程

    首先先下载本实例教程附带的源文件(点此下载),本场景使用的软件平台和对电脑硬件的要求如下:

软件平台

最低配置

推荐配置

Windows XP

CPU:IntelAMD均可,最低800MHz主频,
内存:最低
128M
硬盘无要求,
显卡:
32M

CPU:IntelAMD均可,最低1.4Hz主频,
内存:最低
512M
硬盘无要求
显卡:
64M

3DMax7.0

Lightscape3.2

Photoshop7.0

Vrp 2.0701(共享版)

  

一、场景在Lightscape跑光

首先打开本教程所提供的max文件kt.max,模型、材质、灯光、相机等都已经设置好。将场景kt.max导入到Lightscape中,场景在Lightscape中跑完光后,调整材质(有反射物体不要加反射,金属、玻璃材质可以不调,这些都可以到VRP中去制做)。最终光影跟踪后结果如图1.1所示:

1.1 Lightscape光影跟踪后效果

注:这里不对Lightscape做介绍,具体操作详见相关教程。

二、将场景kt.ls导入到max7.0

将最终场景kt.ls导入到Max中。在Max中选择文件】∣导入,选择扩展名为LS的场景,如图1.2所示:

1.2 max中导入kt.ls场景

点击打开按钮,出现导入lightscape控制面板。如图1.3所示:

1.3 设置导入lightscape面板参数

1:一般Lightscape文件导入到max中,场景都比较暗,需要提高亮度、对比度,具体大小视场景而定。

 

2:Lightscape导入到MAX后,灯光参数不要调整。物体的UVWmap不要调整,如要更改物体纹理,可用吸管将物体的材质吸到材质球上,再改变物体的纹理。

选择import按钮将场景kt.ls导入max,渲染效果图如图1.4所示:

1.4场景kt.ls max渲染效果

注:场景中所有物体反射效果在max中都可不调整,可以到VRP中去制作(如:地面)

三、烘焙方式的设定原则:

物体分类

烘焙方式

   

大面积的物体,如果有平铺贴图

使用Lightingmap 方式烘焙

 

大面积的物体如果没有贴图

使用Completemap方式

 

如果一个物体虽然有贴图,但是贴图并没有平铺

使用completemap方式烘焙

荼几台面

不烘焙的物体

不要隐藏它们,选择它们击鼠标右键冻结它们

  

 

注:CompletemapLightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式视物体大小与是否有贴图而定。(1)Completemap方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,但贴图量会比Lightingmap方式大一些;(2)如果烘Lightingmap方式,光感没有Completemap方式强烈,但贴图量会比Completemap方式小,调整物体贴图纹理比较方便。

四、Lightscape两种烘焙方式(CompletemapLightingmap)

一、LightscapeCompletemap方式

步骤一、在盘中建立一目录com。选择1024组按0进入烘焙面板,将烘焙的贴图保存到com目录中,选择烘焙方式为Completmap方式,烘焙大小为1024*1024 如图1.5所示:

1.5更改名称

(其它参数设置这里不做介绍,具体参照烘焙章节),点击Render按钮进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组512进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为512*512,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组256进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为256*256,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组128进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为128*128,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

步骤二、将场景导入到VRP中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒,(具休制作方法详见有关教程),最后在VRP中效果与LightscapeMax渲染效果比较如图1.6所示:

1.6 场景在VRP中效果与LightscapeMax渲染效果相比较

烘焙为Completemap方式最终VRP效果如图1.7所示:

1.7 Completemap方式的最终效果

二、Lightscape烘焙Lightingmap方式

步骤一、将物体按烘焙大小编组进行烘焙。在烘焙之前按F10键进入到渲染控制面板,将选项中的Mapping去掉,如图1.8所示,这样烘焙的只是光照,没有纹理。

1.8 在渲染面板中去掉Mapping选项

在盘中建立一目录lig。选择1024组按0进入烘焙面板,将烘焙的贴图保存到lig目录中,选择烘焙方式为Completmap方式,烘焙大小为1024*1024,然后将name后的Completemap改为Lightingmap, 如图1.9所示:

1.9更改Name名称为Lightingmap

(其它参数设置这里不做介绍,具体参照烘焙章节的介绍。)点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组512进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为512*512,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap, 点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组256进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为256*256,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

选择组128进行烘焙,烘焙方式为completemap,烘焙大小为128*128,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap,点击Render进行烘焙。烘焙完后存盘。

注:如果直接选择Lightingmap方式进行烘焙,导入到VRP中物体第二层贴图是黑的。只能按上面方法操作,即先选择Completemap烘焙方式,然后将name后的文件名completemap改为lightingmap

步骤二、烘焙完成后将场景导入到VRP中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒(具休制作方法详见有关教程),最后在VRP中效果与LightscapeMax渲染图比较如图2.0所示:

2.0 Lightingmap方式VRP最终效果

五、Completemap贴图方式与Lightingmap贴图方式对比

CompletemapLightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式读者视物体大小与贴图而定。

(1)    从光感上看:烘Completemap方式,物体光感强烈,完全能达到效果图级别,如图2.1所示:

2.1 贴图为Completemap方式的VRP光感强烈

如果烘Lightingmap方式,光感没有Completemap方式强烈,如图2.2所示:

2.2 贴图为Lightingmap方式的VRPCompletemap方式光感弱

 

但可以到Photoshop中通过调整亮度、对比度来增强场景光感,如图2.3所示:

2.3Photoshop中通过调整亮度、对比度来增强光感

也可以通过调整色阶来增强光感,如图2.4所示:

2.4 Photoshop中通过调整色阶来增强光感

(2)从贴图量上看:同一场景Completemap贴图量会比Lightingmap方式大一些;

(3)从后期调整上看:Lightingmap方式更改物体贴图纹理比较方便。如图2.5所示,Lightingmap方式很方便的将地面原来地板贴图改为地毯贴图。

2.5Lightingmap方式很方便地把地板改为地毯

 

 
 
 


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