玻  璃  教  程

日常生活中的玻璃的具有透明、反射的特性,所以在制作玻璃时需要考虑这些特性,考虑如何将这些特性表现出来。为了模拟这种具有真实的质感,我们需要在max和VRP同时下功夫。
 

 

步骤一:max里的操作
在max里,我们把玻璃制作成两层模型,里面那层是张室内贴图,外面的是张室外贴图。
如下图所示

在max里制作两层模型

提示:但是外面的必须是张带灰色通道的tga格式的图(灰度值是128)可以在photoshop里制作。

 

步骤二:导入VRP中预览
在Max中制作的玻璃可以不烘焙(也可以烘焙,具体按效果而定)就能跟着当前场景一起导出,在vrp中预览效果,刚导进vrp时是不具有透明属性的,需要再进行设置,如下图所示 。

刚导入vrp时的预览效果

 

步骤三:在VRP中进行设置
在将玻璃与场景一起导入到了VRP中后,接下来就可以对其进行相关设置了。用户可以按下图逐步进行设置。
如下图所示

在vrp里的玻璃参数

提示:为什么要张带灰色通道的图,因为灰色在vrp里是半透明的。(目的是和下面的发射贴图组合能出更好的效果)且透明选项里必须选择Alpha通道,边缘裁切设为0。

 

步骤四:预览调整后的效果
如下图所示

在vrp中调节后的效果

至此,有关VRP中的玻璃制作就介绍完了,用户只须按照以上操作一步一步进行,也一定能制作出漂亮、逼真的玻璃效果。

 


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