由Lightscape烘焙Lightingmap技巧


[来自:vrplatform.com 时间:2006-11-29 ]

VRP支持Lightscape渲染器,在对其进行烘焙时,不但可以支持Completemap烘焙方式,同时也支持Lightingmap烘焙方式。

 

  烘焙前的操作

(1) 首先打开案例场景第八部分的“8-6技巧”中所提供的max文件,模型、材质、灯光、相机等都已经设置好。将场景以lp格式导出,然后用Lightscape打开导出的lp格式文件,场景在Lightscape中跑完光后,调整材质。最后可以渲一张效果图看一看效果。如下图所示:

(注:在Lightscape有反射物体不要加反射,金属、玻璃材质可以不调,这些都可以到VRP编辑器里制作。有关Lightscape中的具体操作请参见其他相关教程。)

 

(2) 将在Lightscape跑完光的场景以ls格式导入到3ds max中,在Max中通过File ∣Import命令,并将【文件类型】栏的扩展名选择LS类型,最后再将跑完光的ls文件选择并打开。如下图所示:

(3) 接着在弹出的导入对话框,调整Brightness(亮度)和Contrast(饱和度)参数值。如下图所示:

(注:1、一般Lightscape文件导入到max中,场景都比较暗,需要提高亮度、对比度,具体大小视场景而定。

   2、将Lightscape导入到MAX后,灯光参数不要调整。物体的UVWmap不要调整,如要更改物体纹理,可用吸管将物体的材质吸到材质球上,然后再改变物体的纹理。

(4) 在将ls文件导入到max之后,需要先渲染一张效果图进行预览。如下图所示:

烘焙操作

 

 1. Lightscape烘Completemap方式

选择物体,按物体大小确定烘焙尺寸,选择烘焙贴图方式为Completmap方式。如下图所示:

注:有关烘焙的其它参数设置在此不做详细介绍,请参见其他教程里的相关章节。

(2) 将烘焙后的场景导入到VRP编辑器中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒,(具体制作方法参见其他教程里的相关章节),最后在VRP中效果与Lightscape和Max渲染效果比较。如下图所示:

 

 2.Lightscape烘焙Lightingmap方式

(1) 烘焙前的必要设置将物体按烘焙大小编组进行烘焙。在烘焙之前按F10键进入到渲染控制面板,将选项中的Mapping去掉。如下图所示:

(注:这样烘焙后的物体表面上只是光照,没有纹理。

(2) 按物体大小开始进行烘焙操作,然后选择烘焙方式为Completmap方式然后再将name后的Completemap手动改为Lightingmap。如下图所示:

(3) 烘焙完成后将场景导入到VRP中,制作电视动画贴图、地面反射、户外玻璃、加天空盒(具体制作方法参见其它相关教程),最后在VRP中效果与Lightscape和Max渲染图比较。如下图所示:

同一场景中,烘焙Completemap格式后的贴图量会比Lightingmap格式的贴图量要大一些,但Lightingmap方式在调节烘焙贴图纹理时比较方便,所以Completemap和Lightingmap各有优缺点,具体使用哪一种烘焙方式用户视物体大小与贴图而定。至此,应用Lightscape渲染,然后进行烘焙Completemap和Lightingmap的两种操作方法就介绍完了。根据以上的操作方法,让熟悉Lightscape渲染器的用户继续使用自己熟悉的渲染器。

 
 

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