物体个数太多造成导出后物体加载不全的解决方法


[来自:vrplatform.com 时间:2006.11.30,New ]

物体个数的过多会增加导出时的加载速度、在打开该VRP文件时的速度也会增减、并且在用VRP播放器打开该演示DEMO时的时间也会增加;除此之外,如果用于编辑该场景文件的机器配置一般,在将该场景导入到VRP编辑器时也会因为计算机计算不过来,很多物体和贴图无法加载进去而造成模型贴图丢失,严重的还会导致机器死机。如下图所示:







(注:由于机器配置不一样,所以,物体个数没有一个具体的上限,建议不要超过3000~5000个物体,否则,同样会出现以上问题。)

 

  解决以上错误的操作方法如下:

(1) 在MAX里将同类型材质的物体分别赋上相应的贴图坐标。如下图所示:

(2) 将同类材质的物体塌陷成一个物体,但前提是塌陷后的这个物体的面数不要超过10万面,如果超过了,就塌陷成多个物体。如下图所示:

对于那些不用烘焙的物体,在赋好贴图坐标后,基本上都可以合并成一个物体,这些物体主要有:玻璃、金属、自发光、十字面片物体、细小物体(如窗框)等。

 
 

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