月亮湾-VRP交互演示

建模、渲染、VRP制作:Acdseeer

            实时演示Exe下载 moonbay.rar  (14M)   

            主页:http://www.vrplatform.com

【 说明 】


场景规模:5000面,20M贴图。可以在所有16M显存以上机器上非常流畅的运行。是Acdseeer将VRP应用在游戏场景制作上的一次尝试。

一个重要感受就是:有了VRP,制作可执行的游戏场景漫游不再是程序员的专利,仅仅是美工,只要有良好的max建模和渲染基础,在很短的时间内就能做出可交互式游戏场景(当然,真正的游戏不仅仅是场景渲染,还有更多其它的东西)。

该演示有如下几个特性可以注意:

  • 自动漫游:VRP的自动漫游路径有两种制作途径,一种是在max中做好相机动画,然后导出至VRP;另一种是直接在VRP中录制用户的操作(按F11),记录为一个漫游相机。VRP的相机在漫游过程中,可随时暂停(按空格键),然后用户进行自主浏览,再次按空格键,自动漫游将继续。也可以随时按加号和减号来漫游的速度,或是调整漫游时相机的视角,以尽可能做到随心所欲。

  • 带碰撞的行走漫游:VRP的一个重要特性就是基于三维空间的碰撞检测算法,VRP提供了简单高效的方法,可以很快给场景加上真实的碰撞。

  • 大面积水面的模拟:VRP中,水的色彩、涟漪、透明、高光、均有得到良好的表现。

  • 光照贴图:VRP是目前对max的烘焙贴图支持得最好的一款VR软件,支持最多的烘焙方式,可以非常方便的从max中导出场景及其光照贴图。

  • 后期编辑:VRP具有强大的所见即所得的实时编辑环境,可调参数非常丰富,可以让美术人员充分贯彻自己的设计意图,使作品接近CG品质的效果

  • 高效渲染引擎和良好的硬件兼容性:虽然没有经过全面的测试,但理论上,该演示可以在目前所有显存大于16M的机器上非常流畅的运行,包括各种装备了Radeon或GeforceGo显卡的笔记本。

【 硬件需求 】


支持显卡:NVidia Geforce 以上所有显卡,ATI Radeon系列所有显卡
运行环境:Win98 / 2000 / Me / XP
DirectX:8.0以上版本

【实时截图 】


 

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