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【 说明 】
该演示的建模工具为3ds max 6.0,渲染器主要使用FinalRender,利用3ds max的Render To Texture功能,烘焙(TBaker)出高真实感、高精度的光照贴图,然后通过Vrp-for-Max导出插件,将模型与烘焙贴图导出至VRP编辑器,然后在里面进行后期调整和编辑(包括贴图色彩的修正,树木的设定,透明贴图的设定,动画贴图的设定,碰撞的设定,相机的设定等等),然后通过VRP编辑器的打包功能,制作成可独立执行的Exe演示程序。
该场景规模为30万面,20M贴图(压缩后容量),可以在配备了Geforce或Radeon显卡的机器上流畅的运行。制作人员为一名美工,耗时约三个星期。由于VRPlatform平台所面向的用户是美工,所以,制作过程不需要任何程序知识,也不需要程序员的参与。
该演示提供了完整的VRP工程源文件(不包括max源文件),可以用VRP编辑器打开,通过这个源文件,您可以查看里面所有物体和特效的设定方法(包括各种材质的设定,特效的设定,碰撞的设定等),以便自己能更好的掌握VRP编辑器的使用方法。
随着硬件的发展,CG行业正在逐渐从效果图和动画,向可实时交互的VR(虚拟现实)迈进。我们相信,只要你有良好的max建模和渲染基础,那么只需要对VRP平台稍加研究,您也可以很快做出如同本演示一样的虚拟现实场景。
掌握了VR制作技术,也就是开启了一扇通往另一处CG乐园的大门,在这里,您将获得比做平面效果图更多的乐趣,也将使您在日益激烈的职业技能竞争中,立于潮头浪尖,而不至淹没在日趋饱和的CG从业大军的洪流中。 |