【 说明 】
操作方式:WASD(或上下左右光标键)= 前进后退左移右移;鼠标左键 = 旋转视角
这种操作方式被几乎所有的FPS(第一人称射击游戏,如CS、Quake、Unreal等)游戏所采用,可以说是三维里最具灵活度的第一人称控制方式。
此外,VRP还具有真实的基于三维空间算法的碰撞检测,其特征是碰到墙壁后,可以沿着墙壁滑动,而不是停止。
VRP里对碰撞的制作也高度自动化,用户只需要指定加入碰撞的模型,以及模型的简化方式,即可实现碰撞检测。
【 实时截图 】