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我的痛苦
julianren
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发表于 2005-12-8 06:54
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我的痛苦
为什么共享版里不能实现合理的碰撞呢
设置完碰撞摄影机视口运动就好象没有了地面一样 遇到碰撞就往地下走 没有东西的地方有时候也有阻挡一样不能前进
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发表于 2005-12-8 20:07
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没有人回答吗 还是问题低级 还是官方无法解释
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发表于 2005-12-8 20:21
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呵呵 偶也不晓得 还没学到碰撞这块
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发表于 2005-12-9 05:58
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希望热心人士能够帮助我 中国人不是讲互相帮助吗
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发表于 2005-12-10 01:42
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请问你是不是设了地面的反射?我个人做的一点体会:因为行走相机可能默认的“地面”是系统的地面(按快捷键“G”你能看到你的系统地面的位置),当我们为了做地面反射把物体镜象后,系统地面会自动找到所有物体的最低点做为地面,所以,当我们把相机设为正常高度时,因为相机要落到地面上,所以就出现向下走的问题。我解决的办法是把相机变高就可以了,不知是否还有其他更好的方法。
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发表于 2005-12-10 02:08
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我也是急的没法才这样的,一定有好法子的,不然上楼梯怎么实现呢?斑竹为什么不能讲一下呢?
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发表于 2005-12-10 06:47
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谢谢啊哥们 我曾经试过 但是我把相机变高之后 所有的碰撞都不能实现了啊
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发表于 2005-12-10 18:10
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我好象成功了!我现在的做法是:场景烘焙完后,在场景的周围再画出一块特大的地面,一起导入到VRP中,一切调好后,不先不做地面反射,将场景切换到我们的一个普通相机视窗,然后按“P”,(这样做是为了掌握我们建行走相机的位置),再建立一个行走相机,点击带碰撞检测,小人的脚会自动落在我们建的地面上,把碰撞物体设好,切换到行走相机视窗,现在走一下试试,成功!然后把地面隐藏,其余物体做镜象...后面你会的不说了
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发表于 2005-12-10 18:13
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友情提醒:别忘记把小人的高设为正常的尺寸!
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发表于 2005-12-12 05:59
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哥们你真有才 相信这次一定能成功 太谢谢你了
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发表于 2005-12-12 07:52
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呵呵 偶也记下了 以后肯定一样也会碰到的问题
感谢!
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发表于 2005-12-12 17:35
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我建一块大的地面是为了走出室外时不会跌入“万丈深渊”如果不走出房间就不用了。还有就是我昨天发现建好行走相机后最好不要在编辑窗口行走,那样也会跌下去,可以用测试来预览,预览时选择行走相机,最好是全屏操作,还有,相机的速度如果过慢,也会跌下去的(网站上的作品我看了几个都存在这个问题),有不同意见的可讲一下,我个人认为行走相机还有些地方要改进,也许是共享版的原因吧!
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