问题一、错误6: Box01 : 在不进行tBaker的情况下,VRP不能处理Multi/Sub-Object类型材质,解决方法:让该模型使用VRP可识别的材质(包括Standard材质、高级光材质、建筑材质),或将该模型进行CompleteMap方式的烘焙
请问tbaker是什么意思 想大概了解下(有教程最好 ^_^);根据上边的提示是不是后期用CompleteMap方式的烘焙,用了多维子材质就没关系了?
问题二、贴图量相关问题 比如以下vrp中我使用的一张图片
请问这里的 Mipmap 数字12是什么意思?是不是使用的次数?
针对贴图量的解决方法个人看法不知道正确否:
解决方法1:将原始图片(2048×1536)象素调底成比如(512×512),利用减少文件大小来降低贴图量;
解决方法2:用3d max的map类型完全替代图片贴图,比如用3d max7.0中的平铺map类型替代砖瓦图片,这样减少了贴图量,但不知道使用了map类型反应在vrp中的是什么数据的增加?斑竹能看明白吗?
问题三、为什么在考虑了场景面数的基础上还要考虑场景物体数量?一般如何调整两者间平衡性?我的场景中差不多有5000来个物体数量,然而面数只有100万左右,请教下我该如何优化这个物体数量,很是头痛的问题;
问题四、
这个是我做烘焙时候出现的错误,请教下是什么问题?是我这个版本的VR渲染器不行吗? 你们提供的Vray 1.46.14版本哪里下载啊? 群共享里边不能下载啊! 找不到下载点郁闷了 呵呵
问题五、关于太阳光斑效果
我在3d max的场景里放置了video post的光斑效果,请教下如何将光斑效果烘焙并导入vrp场景?我认为这个问题可以利用vrp提供的太阳光晕制作方法(图片链接形式)解决,新的问题是增加了贴图量啊?请教斑竹!
小弟在此先感谢斑竹的帮忙了,暂时此些问题,以后还得劳驾,不甚感激!