给VRP的建议 希望版主能关注
本人作为一直用英文软件的国人很希望VRP能快点成长
但说实在近期升级感觉变化不是很大 我是从事游戏开发的 用过好几个国外游戏公司的制作引擎 我有几个建议,
后面如果能多在贴图技术。数据库和交互模块的开发取得大的变化那真是会振奋我们这些CG国人
1关于贴图。
透明:能否加上ColorKey,也就是说指定一个颜色为系统透明色 这样可以节省大量的透明贴图 减少贴图体积。
2UV:uv层太少
比如我用的英国的climax公司的游戏引擎(我们负责他们的美工所以能拿到他们引擎测试贴图)他们软件可以让模型UV达到10层以上而且可以叠加 想要在模型上加上logo什么的
只要在第一层上加个有透明(他们引擎体贴图用的是colorKey)的贴图有ok了 太方便的 有些地方用这技术可以剩下很多面,特别是在地面上加各种污垢很方便 还有用在瓷砖的花纹组合上。这个功能可以节约大量贴图 我们做一个很大的照片级别场景贴图中共只用了16m。这个技术对于网络应用非常必要
3.点着色。这个功能一样可以节约大量贴图,在目前尤其场景中使用上很是流行一张贴图可以变成各种颜色模拟出奇幻效果或者霓虹灯的光照效果
4.材质的动画设置吧 这些都是基本的 这才是最出效果得呀 uv材质流动 还有材质环境色明暗动画特效 一明一暗的使物体凸显 。。。
5数据库就不多说了,vrpIE的成功与否就看他了,后面互联网3d化是必然的 现在网速和机器配置已经不是什么瓶颈了 谁能给出数据库和WEb3d的好的解决方案谁就能第一抢占市场。成为国内web3d的领跑者。网上的3d产品展示只是初级应用。到后面3d城市没有数据库的支持是不可能的