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关于骨骼导出、实时阴影、导航图的问题

关于骨骼导出、实时阴影、导航图的问题

最近学习vrp,把整个帮助基本看了一遍,有几个问题,请教高手。

1.帮助中的骨骼导出说得不清不楚,我只好自己尝试,但未能成功,总是无法实现骨骼驱动模型的效果。

  如果,我把骨骼和模型一起导出,骨骼和普通物体没有区别;

  如果,我先导出模型,再把骨骼“导出骨骼动画”,最后在vrp中导入,什么也没有。

  不知道是不是共享版的限制。

2.我使用vrp的脚本设置实时阴影,第一,阴影看不见;第二,模型表面出现了一些问题。当我把脚本删掉时,阴影却出现了,但模型表面的问题没有解决。还有,我在max里面打了一盏灯,记下了坐标,用这个数值作为光线方向,阴影不正确。那个x/y/z到底应该如何设置?

3.导航图我按照帮助文件设置了,当我在漫游时,确实看到了有一个摄影机标志在导航图中移动,使我知道自己的当前位置。但是,我在导航图中单击,却无法定位摄影机,无法实现通过导航图去另外一个房间的作用。

请高手解答,谢谢。

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这是阴影的问题截图

我把脚本删掉了,却有了阴影。

模型表面的问题,有点像是自身投影。

附件

QQ截图未命名.bmp (354.76 KB)

2008-7-24 15:18

QQ截图未命名.bmp

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好,我来回答你的问题!

 

 

1.帮助中的骨骼导出说得不清不楚,我只好自己尝试,但未能成功,总是无法实现骨骼驱动模型的效果。 如果,我把骨骼和模型一起导出,骨骼和普通物体没有区别; 如果,我先导出模型,再把骨骼“导出骨骼动画”,最后在vrp中导入,什么也没有。 不知道是不是共享版的限制。

 

解答:请到http://www.vrplatform.com/vrp_jiaocai// 这个“在线教材”地址下,从左侧的目录中找到“3dsMax模型与动画导出技巧3dsMax动画模型的导出技巧”一文中对骨骼动画的导出有讲。

 

 

2.我使用vrp的脚本设置实时阴影,第一,阴影看不见;第二,模型表面出现了一些问题。当我把脚本删掉时,阴影却出现了,但模型表面的问题没有解决。还有,我在max里面打了一盏灯,记下了坐标,用这个数值作为光线方向,阴影不正确。那个x/y/z到底应该如何设置?

 

解答:如果你无法确切地定位XYZ值,请借用“-150/-247/250”这组值;模型表面问题是因为你模型各面之间的点存在没有焊接的原因产生的。

 

 

 3.导航图我按照帮助文件设置了,当我在漫游时,确实看到了有一个摄影机标志在导航图中移动,使我知道自己的当前位置。但是,我在导航图中单击,却无法定位摄影机,无法实现通过导航图去另外一个房间的作用。 请高手解答,谢谢。

 

解答:你无法通过在导航图上单击实现相机切换是因你在创建导航图时没有勾选“鹰眼”选项。不过,我好像模糊记得正版有这功能,好像共享版屏蔽了该功能。呵呵

 

 

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Email:chenz@vrplatform.com

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还是没解决

关于阴影的问题,您给的灯光角度没有问题但是,模型表面还是有问题我使用一个球,这样总不会是点没有焊接吧?

有点像是明暗交界线锯齿强烈。

关于骨骼导出,我建立了一个简单模型,使用biped作为骨骼,使用physique蒙皮,导出骨骼动画,结果是一无所有,大概是共享版屏蔽了吧。

关于导航图,共享版有“使用鹰眼”,我也勾选了,就是不行呀!只要点击,摄影机就会到导航图的某个角(一个矩形共有4个角)上来,无法到达中间某处。

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001.jpg (12.17 KB)

2008-7-28 16:17

001.jpg

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1.阴影的锯齿问题:VRP中的【开启模型阴影】是按照模型的面来计算的,提高模型的精细度可以解决这种锯齿。

 

2.共享版没有屏蔽骨骼动画的导入,请到http://www.vrp-help.cn/,从左侧的目录中找到“VRP综合应用案例教程|角色行走动画(脚本控制)”一文中对骨骼动画的导出有讲。如果还不行,加我qq,发文件我看下。

 

3.共享版中存在这个问题,下个版本解决。

QQ:917564440

E-mal:lium@vrplatform.com

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这是截图和源文件,请教高手

附件

问题.rar (549.14 KB)

2008-7-29 11:26, 下载次数: 26

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看了你的文件,给模型付贴图后再导出就行了。
QQ:917564440

E-mal:lium@vrplatform.com

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谢谢,问题解决了

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