vega prime中marine模块产生波浪的问题
我想在vega prime中完成这样的功能,一个物体从空中落到marine模块制作的海里,在海面上激起一圈圈波浪。我是这样去设计它:在物体接触海洋的地点添加一透明小船(marineship),让小船旋转产生波浪,这样就看起来像是物体接触海洋产生的波浪了。我现在是想先看看这个波浪的效果,所以用了示例里面自带的船,让其产生波浪,如下面两个图,我设定让船旋转几秒钟就停下来(因为一般情况下物体触海只有为数不多的波浪向外散去),朋友们看图片就知道了,竟然还有尖角的波浪,请问这个如何解决?或者说我的这个想法这个设计对不对呢?请给点意见。还有就是,船一停下来,这个波浪也停下来不往外散去了,所以比较假。
我也曾经用粒子系统制作这个触水产生的波浪,就像那个示例里面e2cdown那个,但是这样产生的波浪只能在一个平面上啊,不能随海浪起伏啊。请高手指点。
图的解释:
红色的是旋转的小船,我自己试验的时候为了清楚就没有让它透明,小船在海里旋转,白色的是它的波浪。第一幅图是小船在旋转中,第二副是小船已经停下来了,波浪也挺了下来。
附件
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