新手上路
2008-4-26 09:38
这是3D中的模型
这是VRP中的模型
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龙骑兵,查看一下你导出时候的错误提示,出现此问题的原因可能有以下几种:
1、用了多维材质类型。如果用了多维材质需要烘焙成completemap格式,导出时才不会丢失效果,如果你想烘焙成lightingmap格式,需要对材质进行编辑,编辑方法可参考教程:
Multi/Sub-Object材质通过手动展UV实现烘焙为LightingMap的方法:http://www.vrplatform.com/bbs/viewthread.php?tid=2485&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D7
如何一次性地将多维材质打散成标准材质?
http://www.vrplatform.com/bbs/viewthread.php?tid=3255&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D7
2、直接用了max材质球里的颜色,同时又烘焙成了lightingmap格式。
烘成lightingmap格式的话需要在该物体的Diffuse(漫反射)通道上添加一张基本的纹理贴图,如果只通过材质球给物体一个颜色的话,需要烘焙成completemap格式。
详细设置可以参考教程【3dsmax中材质类型的应用】:http://bbs.vrplatform.com/viewthread.php?tid=2262&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Dtype%26amp%3Btypeid%3D7
更多教程可参考:http://www.vrplatform.com/help/