! I! ~8 _; p- N }% q, U# b# {虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例一、VRML概念辨析提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平% {. T& D1 o& d" @; G, j
虚拟现实建模语言(Virtual Reality Modeling Language,VRML)是一项与多媒体通www.vrplatform.com( d6 y( A; \. n6 i
信、Internet、虚拟现实等领域密切相关的新技术,它是一种描述Internet上交互式3D多8 V$ B4 ?4 I9 e/ ~
媒体的标准文件格式。所以,对于"VRML是什么?"这一问题的核心答案是:VRML是一种3D交虚拟现实VRP官方论坛& d8 g' r1 h* C' ~
换格式,它定义了当今3D应用中的绝大多数常见概念,诸如变换层级、光源、视点、几何虚拟现实VRP官方论坛2 @# E( m: O$ K3 A" }7 l1 ]- Q
、动画、雾、材质属性和纹理映射等。VRML的基本目标是确保能够成为一种有效的3D文
& C2 c: P% M/ \0 P) U2 i# I3 Y+ J虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影件交换格式。
* q: o6 V, e4 E0 z2 T8 a' O$ a/ E虚拟现实VRP官方论坛对于"VRML是什么?"的第二种答案是:VRML是HTML的3D模拟。以HTML为基础的第一代虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影' |1 |6 _* A* m0 @5 E
WWW是一种访问文档的媒体,提供一种阅读的感受,可以简单地表示为:第一代WWW=多媒体虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例) r) s* P S. G: E
+Internet。VRML把交互式3D能力带入WWW,可以说,以VRML为基础的第二代WWW=多媒体+虚虚拟现实VRP官方论坛; ~7 c: D% _0 A9 z( t) T
拟现实+Internet,即VRML是一种可以发布3D网页的跨平台语言,可以提供一种更自然的体提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平+ e$ [% l3 u y2 N$ I5 B1 H0 c6 @
验方式,包括交互性、动态效果、连续感以及用户的参与探索。www.vrplatform.com) F+ x+ y6 S1 m. a( t/ \- J
第三种答案是:VRML提供的技术能够把2D、3D、文本和多媒体集成为统一的整体。当
, j0 p& l, m7 l( A虚拟现实VRP官方论坛把这些媒体类型和脚本描述语言(Scripting Language)以及Internet的功能结合在一起
( \% O$ M; |( Q) M5 c8 z- z虚拟现实VRP官方论坛时,就可能产生一种全新的交互式应用。VRML在支持经典2D桌面模型的同时,把它扩展到
& S2 e9 a" G- \6 `虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例更广阔的时空背景中。曾有很多人预测,在今后10年中,3D境界(World)模型将取代目前流www.vrplatform.com' z; ^1 G* q2 K q( N4 T+ r9 t/ l) O* _9 {
行的2D桌面模型,成为基本的用户界面模式。当然,在诸如3D用户界面、导航、用户训练8 f1 |- J1 ~' d# f! ?" o- \
和普及型3D图形性能等实现之前,还有很多障碍需要跨越。
" u* T' {% K9 `虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例第四种答案也是广为宣传和争论不休的答案,就是VRML是赛博空间(Cyber Space)的提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平# j" d( {4 {4 B8 V
基础。赛博空间的概念是由科幻作家William Gibson提出的。批评家已尖锐地指出,VRM
; B% ^/ \/ f6 I1 W虚拟现实VRP官方论坛L还没有为真正的多用户仿真定义必要的网络和数据库协议,但是应该看到,VRML作为标准
! b( b) |/ {) r7 r1 r& {www.vrplatform.com,它必须保持简单性和可实现性,并在此前提下鼓励前沿性的试验和扩展。事实上,目前有
6 S0 g! y: b2 {5 E/ u几个工作组正在进行相关研究,而且已经有几个以VRML为基础的多用户系统正在运行。虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例1 O$ `2 E4 t9 G* k
实际上,"VRML是什么?"的答案是上述答案的总和。但目前有些说法却不准确。
4 J4 X N. b5 \! D: @www.vrplatform.com首先,VRML还不是虚拟现实,但将对虚拟现实技术产生重要影响。典型的虚拟现实意
5 u) c3 _3 h6 Xwww.vrplatform.com味着用户可借助复杂设备(例如头盔式显示器、数据手套)进入虚幻境界,获得沉浸式体验www.vrplatform.com1 U2 d% r' W/ k( j/ J8 k! u
。VRML却与设备无关,既不强求沉浸感,也不排斥沉浸感,而是作为一种描述虚拟境界(Vi
& ?7 V- `3 C3 U虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影rtual World)的语言而独立存在,以VRML为基础可以建立不同档次的系统实现。这一特点
; j: [6 \+ h" W" h2 b% Y0 f1 f提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平是VRML得以迅速发展的根本动力之一。另一方面,随着硬件水平的不断提高和越来越多的www.vrplatform.com; P7 @' w7 x' |0 k3 E+ Q/ L+ s
社会需求,虚拟现实技术迫切需要一个通用性强的构建虚拟境界的系统构架。由于VRML具提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平 I# I: p3 K8 V$ B, Y4 z
有广泛的用户,可满足一般VR应用的需要,既可用来建立真实世界的模型,也可以建立虚构
0 N. \+ B- i6 F. q0 _) d" g( e提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平的世界,还可以通过模拟人们熟悉的东西来传达未知的东西,从而使巨大的WWW形象化,形www.vrplatform.com# E6 ~5 \" F$ D+ D- h# u. |
成所谓的赛博空间。经过不断改进,VRML有可能成为构建虚拟境界的通用性基础构架,正
e' o7 u m+ A/ S虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影如HTML已成为构建分布式多媒体系统的基本构架一样。
# o+ P. @; C3 T5 x# C5 P. j其次,VRML并非造型语言。真正的造型语言包含十分丰富的几何造型图元和造型机制www.vrplatform.com1 v( n+ w; F- [% \5 k5 O
,能够产生复杂的几何造型。VRML构造的是动态虚拟场景,它尽可能少地提供几何造型特
. t/ x. A/ L K. X( {提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平性(高级造型特性可以由其他几何造型系统得到),却包含了大量不属于造型语言范围的特& t& A, z" T! k& K! ]% G8 p
性。这也正是我们把Modeling Language译成虚拟现实建模语言而不是虚拟现实造型语言虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例3 Y' V5 W: |4 |( {9 U- Y0 ~
的原因。
6 g' {) q# }: l( T1 u( y/ H$ N3 l另外,VRML并非是供应用开发人员使用的程序库。产生这种误解的原因之一是VRML基
& L6 z% L$ m: c8 n9 N" Iwww.vrplatform.com于Open Inventor文件格式,所以,很多人想当然地认为它像Open Inventor工具箱一样提虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例1 O( i' p6 _3 e9 ?! E0 c
供了丰富的编程接口和工具。事实上,VRML是Open Inventor文件格式子集的一种扩展,并
; [( ?( [6 S) O未提供应用程序接口(API)。产生这种误解的另一原因是VRML集成了脚本描述语言。事实3 v: H, ]- ~6 @. x, I0 `
上,脚本描述语言的主要目的是提供更强大的功能和集成能力。虚拟现实VRP官方论坛$ L, Z% b( {% O- M3 r: A& D7 A7 @
二、VRML的特性
+ |* Z- u! k2 v9 `虚拟现实VRP官方论坛从概念上讲,每个VRML文件都是一个基于时间的三维空间,它包含了可通过多种机制
" x1 P% i1 u% T动态修改的图形对象和听觉对象。VRML文件的一个重要特性是能够通过包含关系把文件虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影9 j9 ?2 K6 U# D2 J( v
组织在一起,并能够通过超链接把文件联系在一起。利用层次性文件的包含关系可以创建www.vrplatform.com. \: }7 V4 r; K
任意大的动态境界。
6 Y, z% [; I7 Z: ~+ V5 Y5 R# {提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平VRML的另一必要特性是它试图用在分布式环境中,因而内建了支持多个分布式文件的虚拟现实VRP官方论坛2 p, F( x4 l, F- ]
多种对象和机制,包括内联式(In-Lining)嵌入其他VRML文件、通过超链接指向其他文件虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例7 w5 u& {* X4 h: w
、采用业已制订的针对其他文件格式的Internet和ISO标准等。www.vrplatform.com8 y# Q- |2 i% o& Y, Q
VRML的访问方式是基于客户/服务器模式的。其中服务器提供VRML文件及支持资源(3 O4 s( b) U! H# l8 m% J: ]1 G
图像、视频、声音等),客户端通过网络下载希望访问的文件,并通过本地平台上的VRML浏
! e2 ~2 ^; x" [' i$ `虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例览器交互式地访问该文件描述的虚拟境界。由于浏览器是本地平台提供的,从而实现了平www.vrplatform.com" M6 z8 z) o% _
台无关性。下图描述了VRML的工作方式。提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平/ v, k- D0 ]! h8 ]
@@0861600.JPG;图1 VRML的工作方式@@$ Z4 |, d5 B2 V& i7 @2 Y9 q5 A
传统的VR中使用的实时3D着色引擎在VRML得到了更好的体现。这一特性使VR建模与提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平0 A3 E2 x x/ ~0 W. e
实时访问更明确地隔离开,这也是VR不同于3D建模和动画的一个特点。后者是预先着色,虚拟现实VRP官方论坛+ U1 ~" o/ G# r" \
因而不能提供交互性。VRML提供了6+1个自由度,即三个方向的移动和旋转,以及和其他3www.vrplatform.com7 n* M, P& q V# n0 r2 X
D空间的超链接。1 S2 {$ p4 t6 x A
VRML像HTML一样,用ASCII文本格式来描述世界和链接。这在保证对各种平台通用的
! E+ r6 B3 G8 p$ R" X2 Q虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影同时,也降低了数据量,从而在低带宽的网络上也可实现。为了进一步降低数据量,从VRM
7 ^ ^& a/ J0 {虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例L早期就开始讨论它的二进制文件格式。目前,使用标准的文件压缩工具来压缩VRML文件' @) u8 _$ N; \' ^2 c
时,平均压缩比为5∶1。但许多用户和开发者要求有更高的压缩比。针对VRML设计的二进
6 P; t' \2 S$ a! Wwww.vrplatform.com制格式可以得到10∶1到50∶1的压缩比。目前采用的VRML二进制文件格式的工作文档是虚拟现实VRP官方论坛+ c4 \- B5 A) g/ f s! I+ R4 P
由IBM、Apple和Paragraih提出的。www.vrplatform.com& r/ X& |4 s+ r2 k9 c
VRML具有可伸缩性。首先,对VRML浏览器来说,从理论上讲,应能处理由数亿个对象组www.vrplatform.com) b/ m9 y! T7 |& K
成的分布在Internet上的境界。其次,VRML在高、低档的机器上都应该工作得很好,它应
, e7 f* m6 j% M$ @* ?! e% ^允许浏览器为了提高性能而降低图像或仿真质量,而在硬件性能增强时质量可以变得更好- z' G2 \+ f4 m2 `6 z
。第三,VRML境界可以相对于网络性能而伸缩,从目前常见的14.4K调制解调器到今后的高虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影, F& @4 x8 y6 |( j3 X, U
速连接。可伸缩性对VRML 2.0的整个设计影响很大,尽管目前仍有很多未解决的问题,但
" r+ l' n0 k( Q+ x6 m* e虚拟现实VRP官方论坛VRML 2.0所定义的基本框架在境界规模更大和机器、网络更快时应继续保持伸缩能力。
m2 N( y! i: F( @, B虚拟现实VRP官方论坛VRML作为一种标准,不可能满足所有应用的具体需要,如希望交互性更强,希望画面质虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例; Z, V9 ^. _( r& ], e% l0 g* E2 ?
量更高,希望VR世界更复杂。这些要求往往是相互制约的,同时又都受到用户平台硬件性
1 K" z& q" o/ z9 _# h虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影能的制约,因而VRML被定义为可扩充的,即可以根据需要定义自己的对象及其属性,并通过
6 }# q- b! t3 n$ w" H) Q, E虚拟现实VRP官方论坛原型、描述语言等机制使浏览器能够解释这种对象及其行为。
9 x% f& Q4 N) O) X5 S, _: l提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平VRML是一个开发标准,为了加强协作,避免技术重复和市场冲突,而鼓励其他技术引用虚拟现实VRP官方论坛8 z, j& R3 e* z
VRML或成为VRML的一部分。与VRML关系密切的三项技术是Java3D、MPEG-4和Chrome。其虚拟现实VRP官方论坛# _, h( c8 t' E" F L- c
中,Java3D和VRML都把3D Web作为关键应用对象,前者的优势在于程序设计,后者的优势在
l0 B. Y, W1 }5 E9 K* g1 G( v虚拟现实VRP官方论坛于场景构造,二者在可编程性3D Web应用方面密切合作。正在制订的MPEG-4面向基于内容
a/ c5 W( G& z的交互式视讯应用,可以为VRML提供流技术、压缩和音响同步技术,而MPEG-4用VRML来描
# g- b! d2 m* f( t! O5 U4 R虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例述3D内容。在2D页面集成方面,可以探索VRML和Microsoft的Chrome协作的可能性。; z7 }- \$ l8 s
三、VRML和WWW虚拟现实VRP官方论坛9 E+ Q& L" R& W* G
VRML的目标之一是建立第二代Web,因而设计VRML时就要考虑到使它适合于现有Inte
2 o, `) W, _6 n提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平rnet和WWW的基础框架。只要有可能,就采用现有标准,即使这些标准用于VRML时有不足之
0 d8 [+ \6 [1 w- f虚拟现实VRP官方论坛处。采用现有标准而不创建不兼容的新标准,这一点极大地方便了Web的开发者,他们可以
, m+ j" ]! y, {- w虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例使用现有工具来协助创建VRML内容,同时也简化了VRML标准的实现,因为常用标准的代码虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影7 ?$ n: ~( P9 o7 e
库已经存在。* C) @ f+ `" P: F2 S
VRML文件可以包含对其他标准格式文件的引用。可以把JPEG、PNG和MPEG文件用于对7 r( W1 m7 l: a7 h( z
象纹理映射,把WAV和MIDI文件用于在境界中播放的声音。另外,还可以引用包含Java或E
6 D. t8 o# K6 Y3 `/ o虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影CMAScript代码的文件,从而实现对象的编程行为。所有这些都是由其他标准提供的,之所
9 L5 l' E7 K, V6 |1 t5 ^7 xwww.vrplatform.com以在VRML中选用它们,是因为它们在Internet上的广泛应用。VRML 97规范描述了它们在
- j$ m3 `1 P6 n% B. b- @7 n虚拟现实VRP官方论坛VRML中的用法。虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影- u' i8 Z0 q- F2 q* I2 a5 }
其他标准如何使用VRML则由定义该标准的组织确定。虚拟现实VRP官方论坛7 {0 ~# X( m8 K4 G8 N( y
把2D和3D信息结合起来往往比单独使用它们效果要好。把VRML、HTML、Java结合起虚拟现实VRP官方论坛5 ^6 j# `9 e; I" O
来的方法至少有六种,人们往往对HTML、Java和VRML标准中是否需要某种结合方法感到迷虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影# R2 s0 G& M9 K j/ d1 s( I M) g. J
惑不解。下面总结了各种可能性:( M* a a# L& W! ?" t8 P2 V
(1) HTML文件中的VRML文件
/ l0 L! c1 V, I5 @这是采用或标记的 HTML文件的准标准部分,HTML标准并不要求浏览www.vrplatform.com+ `; @' q, O* Z: x5 O
器支持在HTML文档中内嵌VRML文件及其他类型的文件。
3 v+ x8 k; \# `& U) G虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影(2) VRML文件中的Java代码
9 q0 @' k" r. v# L) ~% d4 w8 \虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影这属于VRML 97标准。实现方法是用Script节点引用编译过的Java字节码。
; ]3 U8 y0 A/ L* i- } y' A虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例(3) Java Applet和VRML浏览器的通信虚拟现实VRP官方论坛. ~: ~& o4 \: g8 @* N
这是对VRML 2.0的非标准扩展,一般称之为外部程序接口(External Authoring Int
/ q* f0 D9 M7 W虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例erface,EAI)。技术经验丰富的用户利用它可以编写和VRML浏览器通信的外部程序。目前
* S2 y) h$ i h/ g: g7 q' [7 \虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例正在审议的工作文档来自SGI的Chris Marrin的提案,它最终可能会修订为VRML规范的补" W0 [+ t8 ?5 w2 B/ j
编。
- s# A5 G1 X: F- p虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例(4) 与VRML节点关联的Java类
1 c2 W- j' ^$ ^- w! h0 j0 E虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影一些公司正在开发程序设计工具箱,以程序员希望的任意方式定义VRML节点在内存中虚拟现实VRP官方论坛4 J: R3 w2 P' q+ H" t# m3 W' _
的表示方式,这在实现VRML浏览器或VRML工具时是十分有用的,但还不是VRML或Java的标
" ~9 v" t3 p f6 c3 ]www.vrplatform.com准部分。
$ {: ]% V" f7 n3 v4 v5 {虚拟现实VRP官方论坛(5) VRML文件中的HTML文件
) {9 r% U1 j: m7 E虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例把HTML文件作为纹理映射在3D境界中显示是对VRML很有意义的扩展,但目前VRML浏览& l& b! ^1 V9 K0 q$ O* ^
器对此还不支持,也不是VRML 2.0的标准部分。
0 \, W/ ]1 m) r% `虚拟现实VRP官方论坛(6) VRML文件中的Java Applet虚拟现实VRP官方论坛5 a! v s* Y. V2 f5 s2 \
把Java Applet作为纹理映射,从而在3D境界中显示Java程序也是对VRML的扩展。通
1 s+ c8 J! o+ C* s过把指点设备的移动映射到Applet上,可以实现用户与Java程序之间的交互。但是,现在虚拟现实VRP官方论坛8 M3 m* G9 l9 q- z- i
这一功能还未得到支持,也不包括在VRML 2.0中。
9 a4 z, Y+ D3 C- c4 Z虚拟现实VRP官方论坛四、发展动向www.vrplatform.com! y" O; y" F. Y9 P$ `
为了推动VRML技术的发展,VRML协会组织了很多工作组,每个工作组都是自愿组织、
1 {. R! _. s/ Y$ |虚拟现实VRP官方论坛自我约束、并经VRML协会认可的技术委员会,负责某个与VRML有关的专题技术的研究和实www.vrplatform.com5 X3 z, p/ g9 @8 W8 ?* [: X
现工作。下面介绍目前已组建的工作组及其研究目标,它们基本涵盖了VRML的主要发展动7 b8 B# g3 s+ Y& x, h! W
向。
' C5 ^ U& X# y8 k" Twww.vrplatform.com人性动画工作组(Humanoid Animation WG) 利用VRML表现人类行为特性。提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平1 Q; z/ ?' p# |" @8 V
色彩保真工作组(Color Fidelity WG) 确保采用任何平台的观众所看到的效果都和
; C* l |% ~. J$ O, p创作者的原始作品一样,颜色应相当一致。
! |) J0 a+ _* ~" f( O$ h虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影元形式工作组(Meta Forms WG) 针对利用形式文法生成的作品,提出一般性的方法
! G+ m: O" b$ O+ ~+ S& z9 Iwww.vrplatform.com论和一般性规范,使之能够映射为某种特定形式。首要目标是能够表示"数字生命格式"(
+ A' }! @ \! D+ W) p提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平Digital Life-Forms)结构和增长。: m( p% O* H q" w0 a! @
面向对象扩展工作组(Object-Oriented Extensions WG) 探讨和推动对VRML进行面
$ b8 f2 t- h: w. {向对象扩展的方法。
$ h) {+ E# i9 g. x! Z虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影数据库工作组(Database WG) 推进基于VRML商业应用的创建,利用数据库维护VRML# x! J) A0 F, H. W# v, Q
内容的持久性、升级能力和安全传输能力。虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影6 S2 n# n. C' z, f+ W6 b, }" L
外部创作接口工作组(External Authoring Interface WG) 在VRML境界和外部环境
) J+ S3 O X* T: `) N7 U. q之间建立标准接口。
% u1 `% W4 I- B0 s9 a1 T界面组件工作组(Widgets WG) 为开发者和用户提供一套基础性的、可自由使用的
5 ] O' E3 U4 t2 _- B V标准用户界面组件集,并提供支持基本组件集和所有VRML组件的理论框架。
! O6 o: _% {6 \% {. ]: v6 l2 t二进制压缩格式工作组(Compressed Binary Format WG) 探讨并开发VRML文件的二虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影9 v C7 y. c/ J% e* |+ Y
进制编码方法,重点是研究为了快速传送目的而尽量缩小文件尺寸,同时为了快速解码目
+ j' o7 J0 B: N) y提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平的而尽量简化文件结构。1 U/ f4 e! p, k4 T
通用媒体库工作组(Universal Media Libraries WG) 为了提高VRML境界的真实感; n* N: d% ?9 |* S; i [
,同时减少网络的下载量,而定义一种由驻留本地的媒体元件(纹理、声音和VRML对象)组
, W9 y6 V% h0 _! @7 \! [www.vrplatform.com成的小型跨平台媒体库。同时定义一种统一机制,通过这种机制,VRML内容创作者可以在
( E- R" D2 p& V; \! w5 r: |4 h提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平自己的境界中使用这些媒体元件。
5 o6 \7 m; W/ l# f) g4 H; {4 A虚拟现实VRP官方论坛活动境界工作组(Living Worlds WG) 为多用户(包括多个开发者)应用的产生和进提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平% j5 E; c' e3 [& e& E/ q- v
化定义概念框架,并确定一组界面。 Q5 u4 { A! j. Z" s) i) _* j
键盘输入工作组(Keyboard Input WG) 为了使内容创作者能够在自己的境界中访问
( Y: N9 P; R3 ~虚拟现实VRP官方论坛键盘输入,定义一个或多个扩充节点。虚拟现实VRP官方论坛/ u5 H$ `- S u
一致性工作组(Conformance WG) 为与一致性测试有关的问题提供一个讨论场所,特
1 D- K) z2 F J1 l虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影别地,本组将辨别VRML实现发生分歧的地方以及相应的动作序列。虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影. w: H* r+ \9 @+ c1 S
生物圈工作组(Biota WG) 为生命系统(Living System)的研究和学习建立、配备数
2 Y6 U0 L/ Y. ]+ C* Z! w虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例字式工具和环境。提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平2 \, }: o, ~$ l# w: t3 w
分布式交互仿真工作组(Distributed Interactive Simulation WG) 为建立有多广- j5 A5 E7 {% P; u
播能力(Multicast-Capable)的大规模虚拟环境(Large-Scale Virtual Environments,L4 g. x J* J7 ~ P( T
SVEs)确立初始网络约定。
7 D) d0 p* i4 X6 b" [! y虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影VRML脚本工作组(VRML Script WG) 向VRML监查组(VRML Review Board,VRB)提供有www.vrplatform.com+ x# T' _0 V) J% O& j
关Java和JavaScript的问题列表、修改建议和评论。
7 L/ Q1 T5 }# A% G" l% d( [: o虚拟现实VRP官方论坛自然语言处理和动画工作组(NLP & Animations WG) 为了使用户能使用自然语言和虚拟现实,虚拟现实技术,虚拟现实案例% U( D7 a1 b& ]% u' g
VRML动画形象进行交流,从而使交互更自然,增强用户和动画形象之间的信息流动,研究如
7 p8 Q8 E3 V. R" r8 F- N虚拟现实VRP官方论坛何使用"问题/回答"、"命令/响应"式的对话以及基于操作系统命令和字符控制的自然语
% c, k2 c) _$ G/ x% u虚拟现实VRP官方论坛言。提供虚拟现实技术交流,虚拟现实案例欣赏以及虚拟现实相关资源的下载等,快速提高个人的虚拟现实技术水平9 {: |$ [5 b4 p; l# G" R) s+ q1 J
VRML-DHTML集成工作组(VRML-DHTML Integration WG) 为VRML和DHTML在文档对象
t# s2 b/ @. h3 O: p% j: Q3 c! h/ \www.vrplatform.com模型、组件(Component)接口和绘制等三个层次的紧密集成开发一种概念模型。虚拟现实,虚拟现实技术,vrplatform,vrp,互动,网络三维,数字城市,环幕,投影,web3d,软件,立体电影- z. z0 b6 M( {1 x2 ?
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