诚恳地提一点建议
若要实现WEBVRP,须解决的一个关键问题就是--如何在不影响画质的前提下使演示文
件变得更小?
首先,分析使目前VRP演示文件大的部分原因:
1、烘焙之后导入VRP中的多为TGA格式的贴图,此格式本身就很大
2、虽然可以采用DXT3格式压缩,但TGA格式未变(或变为dds格式),仍然很大
3、烘焙为TGA格式不是必须的,需要Alpha通道的物体可以不烘焙
然后,提出解决办法:
1、更改3ds Max默认烘焙格式为JPG格式(将3dsmax\UI\MacroScripts目录下的
Macro_BakeTextures.mcr文件用记事本打开,将.TGA改为.JPG即可)
2、将烘焙好的JPG贴图用PS进行批处理存储为WEB所用格式,大小基本上可缩小为原
来的1/4,而画质变化肉眼基本看不出来
3、再经过VRP自身的DXT3格式压缩
经过以上三步,演示文件想不小都难了,而画质基本没有影响(存储为WEB格式后显存占用还小了!)
建议将修改MAX默认烘焙格式和批处理存储为WEB所用格式的操作在即将上市的
WEBVRP中集成,省去人工的操作,继续体现VRP“让软件来适应人而不是让人来适应
软件的优良特性”
此次是提建议,不能再精简了,请暂且容忍我的啰里巴嗦吧
以上就是我的建议,诚恳的
另外,感谢广大网友对我的支持!
不过,这种方案,还是有问题... ...