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什么时候支持水的效果啊!
jarod
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发表于 2007-1-26 19:01
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什么时候支持水的效果啊!
我发现水现在是VRP的软肋,很多项目由于水的感觉出不来而效果大打折扣,期待一套能够解决水面衍射加反射效果又能减轻美工劳动强度的VRP版本.
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发表于 2007-1-26 19:30
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不错!帮老朋友顶一个!乱窜,坐上沙发了哈!
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magic
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发表于 2007-1-26 19:31
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晕倒,段总NX啊!
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沙发!!!
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流非飞
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好漂亮啊,顶一个啊
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发表于 2007-1-26 19:40
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厉害 难道是用vrp做的么??
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shibiao
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发表于 2007-1-27 06:32
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讲讲怎么能做成这样啊
shibiao
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发表于 2007-1-27 23:00
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此贴要顶, 真反射是趋势,不能一直镜像物体做假倒影,真反射哪怕耗资源也要拥有此功能,场景用不用反射制作者可根据实际情况定,有没有这功能才重要. 早些有反射就好
这水纹真好,近处像Q3D的水,不过远处的水有些像锐化过度没filter,类似virtools水的毛病. 是virtools做的吗?
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用D3D弄出反射的效果应该可以啊,我见别人做过的~
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发表于 2007-1-27 23:13
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[QUOTE=俺村我最坏] 用D3D弄出反射的效果应该可以啊,我见别人做过的~[/QUOTE]
是呀,D3D演示里本来就有反射.
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发表于 2007-1-29 18:28
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此乃视频动画也,若VRP有此效果,我等岂不雀跃乎!呜呼VRP,呜呼也。
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发表于 2007-1-29 20:12
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文言文都出来了啊
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发表于 2007-1-29 21:01
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呵呵,古文都出来了
除近处的水外,此图太像VR场景了,广大VR人士的眼被此动画截图蒙蔽了
火星一游戏高手用半条命编辑器做的水很好,
感觉和一般的动画水不相上下.
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发表于 2007-1-30 17:14
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牛~给个连接地址~我也去看看
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jarod
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发表于 2007-1-31 17:32
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HL2的编辑器那里有下啊,我以寻找多时了。
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wino
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发表于 2007-3-27 05:00
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Q3D的水牛啊,水下也很不错
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发表于 2007-3-28 19:24
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发张俺们做的水效
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wino
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发表于 2007-3-29 04:30
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[QUOTE=勇气一号] 发张俺们做的水效
Q3D做的[/QUOTE]
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