我来补充一下,首先说一下地形的生成:1手动调节,我想大家都知道的了,简单的很.2:用地形生成器也可以,效果一般,也是在合成里的命令.3:置换地型方便快捷,只要一张黑白的贴图就可以了.网格分布好控制,一个经过精心细分的平面就可以了.也就是说平的地方面数少,坡地的面数多了.是比较好的方法.
路的比地面难点,1:在顶视图建好路,路要用放样或扫描建成,不要用图形来做,实体就可以了,不要塌陷.破面的地方可以人为的调整路径z轴的弧度,以达到段数上的要求.一般我是把成条的路和路口分开做,路口怎么做都可以.选择路的模型用一致命令附着到地形上面去,隐藏附着提.再贴图,在子层级调节放样路模型的uv坐标,塌陷精简面数.路口单独的贴就ok了.这也就是我为什么用放样或扫描建模型的道理.