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在MAX中该怎么生成和地形一样具有高低起伏的道路呢?

在MAX中该怎么生成和地形一样具有高低起伏的道路呢?

请教一下,我在贵网站上看到有个陕西乾陵的案例,我想知道
在MAX中该怎么生成和地形一样具有高低起伏的道路呢?
多谢!

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你先做好地形,完了把要做的路的平面画好二维的线,完了用形体合并这个命令,山上就有哪个路了,下面给个截图看下就明白了~

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俺村我最坏39030.9502777778

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非常感谢!
但是我发现这样做出来的道路,使得模型的文件特别大!
不知道是什么原因呢?

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那就可能是你给的段值太高了吧,
要么你就在贴图上画路也行~~

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段值是指的哪个参数呢?
能否截个图呢?

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分段数
可以理解为 :模型网格的多少

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好教程,谢谢俺村!

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[QUOTE=seeking] 段值是指的哪个参数呢?
能否截个图呢?[/QUOTE]
网格数量~

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我来补充一下,首先说一下地形的生成:1手动调节,我想大家都知道的了,简单的很.2:用地形生成器也可以,效果一般,也是在合成里的命令.3:置换地型方便快捷,只要一张黑白的贴图就可以了.网格分布好控制,一个经过精心细分的平面就可以了.也就是说平的地方面数少,坡地的面数多了.是比较好的方法.
路的比地面难点,1:在顶视图建好路,路要用放样或扫描建成,不要用图形来做,实体就可以了,不要塌陷.破面的地方可以人为的调整路径z轴的弧度,以达到段数上的要求.一般我是把成条的路和路口分开做,路口怎么做都可以.选择路的模型用一致命令附着到地形上面去,隐藏附着提.再贴图,在子层级调节放样路模型的uv坐标,塌陷精简面数.路口单独的贴就ok了.这也就是我为什么用放样或扫描建模型的道理.

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To:syjz_syf
能否把生成地形的第三种方法做以详细的介绍呢?
另外在你的讲解中提到“选择路的模型用一致命令附着到地形上面去,隐藏附着提”我想知道“一致”是哪个命令啊?不好意思,因为我用的是英文版本的MAX,所以有点对不上号!
如果时间允许,能把路的制作能详细的讲解一下。就更加不胜感激了!
先多谢了!

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[QUOTE=seeking] To:syjz_syf
能否把生成地形的第三种方法做以详细的介绍呢?
另外在你的讲解中提到“选择路的模型用一致命令附着到地形上面去,隐藏附着提”我想知道“一致”是哪个命令啊?不好意思,因为我用的是英文版本的MAX,所以有点对不上号!
如果时间允许,能把路的制作能详细的讲解一下。就更加不胜感激了!
先多谢了![/QUOTE]

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请教大家另一个关于山坡上生成路的问题,那就是如果是山坡上的路的话,路是沿着山坡倾斜的,而不是平的,该怎么解决呢?先多谢了!

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用这个教程就能做出你要的效果!

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上面说的满足不了你的要求,实际项目中这些方法只能做远观的,近看路是倾斜的,你说的要求需最后调细节时手动调整山型匹配路.

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多谢大家了!
不知道有没有哪位高手知道更好的方法啊?
在路多的情况下,手动调节实在是太麻烦了!

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"扫描建模"是什么意思?

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俺村人 满不错的。。。

俺村人 满不错的。。。俺村人 满不错的。。。俺村人 满不错的。。。

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俺村,人满不错的。。。

俺村,人满不错的。。。俺村,人满不错的。。。 上面的句子,意思就不一样了

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