TOP 2008-9-16 14:29
提几个建议,希望官方不要介意~~~
<P><FONT size=4><STRONG>1.存盘问题:新的版本的VRP允许的面数增加了,可是不能存盘!我在作品区看了看,作品大都是用正式版做得,基本上没有用新试用版做的,做出来的也没几个好的,而且都是小场景。因为好的作品需要时间,大的场景也需要时间,你限制了存盘等于就限制了时间,等于是非要要别人一上午或者是一天内完成,其它事情就没法做了!我想现在很多用试用版本的应该都是业余的吧,有的是学生,有的是已经工作的,学生的时间和已经工作的时间很不充足,基本上都是每天抽出一点时间来做的,因为白天要上课,要工作,只有晚上才能做一下,但是试用版不能存盘,这就没办法做了,所以作品区的作品越来越少,出现的新作品大都是用正式版做的,当然参赛的用试用版的就更少了,所以我斗胆建议一下,可以版面数限制倒5W或者是10W都可以,功能也可以限制,但必须能保存,这样能保证业余制作者能在空闲的时间做VRP!</STRONG></FONT></P>
<P><FONT size=4><STRONG></STRONG></FONT> </P>
<P><FONT size=4><STRONG>2.界面:VRP的界面很土,很丑,松松垮垮的,面板是这一块那一块,用起来很不方便,工具区应该集中一点,要不让鼠标左点一下右点一下,主要的视图区又很小,不方便编辑。工具区应该考虑人的使用习惯,我想大部分人都是右手用鼠标吧,但VRP的工具栏大部分在左便,难道开发人员都是左撇子?<IMG alt="" src="http://bbs.vrplatform.com/images/smilies/default/lol.gif" border=0 smilieid="12"> 也不是打击官方,希望官方把界面做的大气点,人机化点,不要让人一看就是三流软件!既然是做CG软件的,界面就应该符合设计人的眼光.......</STRONG></FONT></P>
zcvonly 2008-9-17 16:35
呵呵 本来就是不是一流的嘛 国人做到这样已经可以表扬的 毕竟国内现状水平和国外比还是有很大差距的 。
说实话要是国外的任何一个游戏大厂把它的引擎用在虚拟显示上效果都是目前市场上任何虚拟软件没法比拟的(包括想VItool在内)
我接触的几个国外的游戏公司的引擎真的是没得说 用起来对美工来讲简直就是量身定做。真的是任何一个美工都很易上手。比VItool好用的多。
更强的是老外来跟我们介绍是说是给我们的制作工具是他们为外包合作团体临时编译的。 两个程序员只用了两周多(也可能是利用了许多在原有代码) 汗死。
功能上可以直接修改uv, 点色,COLORKEY透明,摄像机,粒子 该有的都有 材质效果那真的是没得说 。就靠点色加上引擎计算实时画面就已经接近照片了,画面我不方便贴,可以查考PS3一些赛场游戏的画质 因为制作的就是PS3的游戏 反射效果 ,实时HDIR曝光效果,阳光在地面上的漫反射。还有真正意义上的动态海水 把视野可见都控制在8000米以内抓一张图简直就是照片 哎。不服不行。美工做的贴图明暗实际上都很平,主要是靠引擎计算光影与反射和点着色,难怪好的程序员年薪百万 。 用这些游戏引擎做虚拟现实的话,效果超过现在我们用的任何市面上看到的虚拟软件
jarod 2008-9-17 17:11
楼上的就知道个ps3呗,ps3用的是什么处理器? “CELL”你知道啥叫cell ? 不是dell 不是bell,cell有多少核心处理顶点光照光栅.......,pc现在顶级处理器多少核心?通用Cisc跟RIsc怎么能比;这里说的VRP目前的效果不是最好,但是也不是最差咽,动不动就PS3,XB360,还年薪百万的程序员,还photo级别,阿拉看侬就一文不值的三流MG,会点3dsmaxphotoshop到处PF;我认为以目前pc的能力来说VRP大到了场景规模、fps与画面的完美平衡,是值得我们广大平头百姓爱戴的。
zcvonly 2008-9-17 19:20
<P>楼上你有意见也没必要攻击我吧 P3只是参考而已 现在欧美那个游戏不是PC, PS3, XBOX 都有版本 我们制作也是多版本的。<BR>测试也是在在普通PC上 效果好差是相对的 别因为用了某个软件 一听别人说有比其更好的就心理不爽。<BR>这只能说明你不成熟。建议你多跟游戏同行交流交流。他们会告诉你什么是差距 虚拟现实最现进的技术那个不是在在3D游戏中的最先得到应用。刚学3d的菜鸟经常跟人争辩max和玛雅那个方便,实际工具没什么可争的, 好的工具事半功倍是肯定的<BR> max还是我n年前用的现在主要用Maya和softimage 因为主要是做日本和英国的游戏,他们的导入不支持max <BR>至于vrp只能说相对于国内的同类软件是不错的 但跟国外的软件比还是有差距的,</P>
<P>下面的图是同类软件DX Studio Standard的网上演示, 效果好差是相对的是比较出来的。<FONT color=#535353><IMG src="http://www.vrsh.cn/upimg/userup/0712/2G31R43b6.jpg" border=0></FONT></P>
<P>再看价格并不比vrp贵,vrp需要努力的地方太多了</P>
<P> </P>
<P>DX Studio Standard Edition License <B>$306.38</B> (ex VAT*) 标准版授权306.38 美元 <BR><BR><LABEL for=RadioButtonPro>DX Studio Pro Edition License</LABEL> <B>$656.52</B> (ex VAT*) 专业版授权656.52 美元</P>
<P> </P>
<P>还有加密狗USBKEy17.51美金<BR></P>
<P>本人玩过好些虚拟的软件包括Virtools ,UNITY 3D ,<FONT color=#333333>QUEST3D这些软件除了</FONT><FONT color=#535353>Virtools 学习曲线比较长外其他都很好掌握,我真正看好的实际上是DX Studio Standard 。 无论数据库连接,还是材质效果 ,还有交互性都很出色</FONT></P>
<P> </P>
ningning130 2008-9-18 16:17
.....
听醉了
jarod 2008-9-20 13:37
楼上上上那个,你大概没听懂我的意思,我并没有斤斤计较所谓的成熟与幼稚问题,鄙人游戏公司出身,你Pen的这些貌似慷慨鸡昂,实则气极败坏;鄙人更是以礼相待,本着胡主席建设和谐社会的伟大红头指示精神,对于一切类似阁下的这些乌七八糟的乱人责子不予回应,默默忍受,身负骂名而并不为所谓的骂名所累,做人难,做名人真TM难!鄙人做人做到这样的境界要完全感谢一个女人,她让我知道即使对某人的仇恨即使再巨大,表面的礼貌还是要遵守,这是作为一个文明人类所必须的,她是我心中的菩萨,我心中永远的神;使我从一个糙人变成一个文人。而对于阁下我在向你投去鄙视的目光之后,嗤之以鼻。
若叶天 2008-11-5 16:28
共享版不能存盘实在是会打消很多人学习的兴趣,正版的又太贵。:(