查看完整版本: 关于运行卡的问题!

nqzuoshou 2008-9-6 08:52

关于运行卡的问题!

<P>VRP制作出的东西是用显卡工作显示出来的!CPU处空闲状态(对不?)!那影响显卡压力的因素有哪些?</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; 1,我知道一般的贴图越大运行起来越卡,那透明贴图占用的资源是不是很多?(和一般贴图相比)</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;2,如果一个贴图在屏幕中显示很多次!(比如一种树的贴图在屏幕中就同时显示很多个)此时给显卡带来的压力是不是也很大,相比之下大到哪个程度?</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;3,关于atx贴图,它占用资源的量相比有多大?</P>
<P>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;4,关于刚体或柔体动画,它占用的资源相比有多大?</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>比如我要做一个比较逼真的喷泉效果,是利用3D中的粒子做成动画导入VRP中好还是做成ATX贴图好?</P>
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<P>谢谢版主解答!&nbsp; </P>

nqzuoshou 2008-9-8 08:18

版主都不带上线的吗?

见不到人啊 !·:(

公司如何运行下去啊!···
怪不得呀·

veveqi 2008-9-8 09:17

<P>版主周一到周五上班时间都会上线啊,呵呵。</P>
<P>只要电脑运行,你的CPU就不可能出现空闲的状态,CPU、显卡、内存等都是相互影响,共同作业的。</P>
<P>贴图是影响你显存消耗的罪魁祸首,一旦你场景的贴图显存消耗超出电脑可用显存总量,就会出现运行卡的现象。出现这种问题时可以利用VRP中的【贴图压缩管理器】来进行压缩,减小贴图显存消耗。当然,在前期制作的时候就应该控制好贴图的大小,建议贴图用2的n次方。</P>
<P>&nbsp;</P>
<P>如果场景中柔体动画模型过多,在运行的时候电脑需要计算每个点的运动,运行起来会占电脑比较大的资源,如果电脑配置一般的话,很有可能会出现运行卡的现象。</P>
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<P>做喷泉最好用ATX贴图来表现。<IMG alt="" src="http://bbs.vrplatform.com/images/smilies/default/smile.gif" border=0 smilieid="1"> </P>

flcl 2008-9-8 09:38

显存超过贴图消耗显存量,CPU高主频、大内存才是最好的效果~~

512M显卡(8800GT、9600GT)+四核CPU+2G或者以上内存,目前性价比很不错

nqzuoshou 2008-9-8 10:24

谢谢!:)
不好意识,误会了!

那关于透明贴图和同一贴图在屏幕中有多个显示的问题也说一下吧!

nqzuoshou 2008-9-8 10:32

我看版主给的配置很高啊!·
我们打算做出的东西在一般的机器上运行!
比如:512——1G的内存    128---256M的显卡
  
贴图压缩我用过了!根据上面的显示,总贴图用了40多M的显存我用128显卡的机器运行,在屏幕上同时出现3栋以上的楼房近景时就会出现卡!

如果在其中加入双层贴图的树,总体运行起来也会卡!

版主尽量答!谢谢!不强求!

veveqi 2008-9-8 19:52

影响你场景运行流畅度的不只是贴图量一个因素,还与你场景的模型个数、模型总面数有关,所以要保证一个exe文件的流畅运行,必须做好这三者的优化。
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