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山枣山 2007-11-5 19:15

VRML 语言特性详细说明

基础
VRML定义了一组能描述3维图形的对象 - 节点(node)
节点被安排成层次结构 - 场景图(scene graph)
场景图定义了节点的顺序 - 场景图的状态依赖于早期节点并影响着后来的节点
分隔符(separator)的应用可以使一部分场景与其他部分相互独立
节点的特性由下列信息决定
对象类型:立方体(cube)、球(sphere)、纹理映射(texture map)、变换(transformation)等
描述此对象的参数
此对象的可选名字
对某些类型的节点 - 组节点(group node) - 可以描述其下的子节点(child node)
[b]实例I - 外形[/b]
外形节点(Shape nodes)如Cube、Sphere等定义了场景中对象的几何外形
[img]http://www.86vr.com/files/2005-04/5539/087-1.gif[/img]
[b]实例II - 特性[/b]
材质节点(material node)定义了后续所有外形的表面材质特性
[img]http://www.86vr.com/files/2005-04/5539/088-1.gif[/img]
[b]实例III - 组节点[/b]
分隔符节点(separator node)将他的"儿子(children)"与场景图中的其他部分分隔开来
[img]http://www.86vr.com/files/2005-04/5539/089.gif[/img]
[b]实例IV - 纹理[/b]
纹理节点(texture node)定义了作用于后续外形的纹理映射
[img]http://www.86vr.com/files/2005-04/5539/090.gif[/img]
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