dream_qb 2007-11-3 16:08
在虚拟世界中体验奥运
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[size=2]浙江大学 潘志庚 李永青给计算机世界报撰文《在虚拟世界中体验奥运》:U"?9p6P1zB
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[/size][table=98%][tr][td][size=2]距离北京2008奥运会还有仅仅1年时间,在这场全民盛会的总动员中,人们对奥运的期待越来越狂热。北京2008奥运的一个突出特点是“科技奥运”,作为其重大工程之一的“虚拟奥运博物馆”将在2008年初建成,而利用虚拟奥运博物馆可以让更多的人在互联网上提前体验奥运赛事、了解奥运知识。除了娱乐,更重要的是,虚拟现实技术还能帮助运动员们进行各种赛事的训练,让其更快、更高效地向奥运冠军迈进。 [/size][size=2] 科技奥运为虚拟现实技术(Virtual Reality,VR)提供了一个大试验场。应用VR技术对奥运会各种场馆建设工程项目进行仿真,建立虚拟奥运村三维动画模型,在互联网上展示,从而真正做到对奥运会各项工程进行动态规划、建设、运行和管理。不但如此,VR技术还能将中华文明、奥运百年历史、精彩赛事等设计成三维动画,建立互联网上的奥林匹克虚拟博物馆,用户通过网络就可以在虚拟博物馆各个展厅中漫游。 [/size]n5^&A.nl
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[size=2]【应用篇】
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在竞技体育训练仿真中,利用虚拟现实技术能够用多种感知方式向参与者(教练、组织者和运动员)演示教练的训练意图和运动员的训练过程,并且参与者能够自然地与仿真系统进行交互。这类基于VR的竞技体育仿真系统能够提高运动员的科学训练水平。
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团体操虚拟编排
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三维蹦床运动模拟
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虚拟网络马拉松 lGO#k5j%V2@+Y
虚拟自行车比赛 3xJ|@Q4j'E*N.y
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数字奥运博物馆zY5F?1XK
奥运场馆的规划 #x#O7Gj,Px1|BB
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【技术篇】 Qv9~zmQp9R;Q
从上面的介绍可以看到,将虚拟现实技术用到数字奥运中会使得数字奥运大放光彩。当然,这里面离不开相关技术的支持,如场景的建模与绘制、虚拟人技术、运动数据的捕获技术等等。0?4m N(pm"BT_O
场景的建模与绘制技术
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虚拟人技术
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运动数据的捕获技术
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虚拟网络马拉松中两人在赛跑。
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借助于虚拟技术,人们足不出户就可以游览瑞士洛桑的奥林匹克博物馆,还可以观看一些奥运展品。[/size]J4l0DT"U6s6e"E q
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[table=97%][tr][td][table][tr][td][table=98%][tr][td]出处:(计算机世界报 2007年8月6日 第30期 A26、A27)作者:
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