admin 2007-10-31 23:24
互联网上3D技术也需重视
近来关于3D的消息逐渐多了起来,Macromedia、Adobe、Autodesk等知名网络工具开发商均开始将主要精力转向3D技术的开拓,Sony、Sharper、Dell、Nike、Eddie Bauer等公司也纷纷上马或加强3D研发力量;同时,各 IT巨头也开始将3D纳入到它们的发展战略之中,Intel近期发布的P4处理器极大地提升了对3D的支持功能;惠普也在准备进军3D制作领域;再加上近期不少的美国大片中美仑美奂的电影特效,使我们对网络3D世界增添了很多神往。 可一到了互联网上, 3D好像就不那么灵光了。就拿简单的观看3D图象来说吧,想要看到一个3D图象完整的效果表现,你得先下载一个3D浏览器,然后你还得下载各种各样的插件;如果你的机子配置不够好,你的系统稳定性就很可能会因此受到考验;如果你觉得这样做很烦琐并且你不吝啬钱财的话,那你可以去换个价格达数千元的3D显示器,但同时你得配一个与之匹配的3D眼镜。由于几乎每一种不同的硬件环境都需要不同的与之匹配的软件支持和解决方案,等你费尽心思、各方求援地弄清这些东西之于你观看3D图象的意义并从中理出头绪,估计看图象的心情已经没有了。
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看来,要使3D真正在互联网上普及,至少还得完成以下几个任务:一次性的简单解决方案;适用于任何系统和平台;在标准的56K modem模式下可实现正常的连接和浏览;价格合理。只有解决了上述这些问题,3D才可以在互联网上大展身手,也才可以向着网上商业的目的前进一步,但只有这些还不够;对于习惯了眼看手摸消费方式的中国老百姓来说,打算以呆板的平面或二维的商品图片来吸引用户进行网上交易,估计他们心里起码得打几十个问号。因此,商业用3D问题的解决,主要的还得依赖虚拟现实技术的进一步发展和成熟。9n`U7V;] Q6N9]L
近来的消息开始引起更多人关注的原因是,包括各IT巨头在内的整个业界已经开始在向着这些关键问题的解决方向前进。这表明,网络实用的3D环境的创建已经成为各大IT巨头未来战略发展链条中不可逾越的一环。这使我们这些3D迷们有理由相信,网络3D时代离我们越来越近了。